Unity3d IL2CPP 内存对齐错误

[TOC] unity3d il2cpp安卓包运行异常,出现信号错误signal 7 (SIGBUS), code 1 (BUS_ADRALN)。 03-26 10:49:24.270 20868 20887 E CRASH : signal 7 (SIGBUS), code 1 (BUS_ADRALN), fault addr ba77601a 03-26 10:49:24.270 20868 20887 E CRASH : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 03-26 10:49:24.270 20868 20887 E CRASH : Build type 'Release...
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Raknet研究

[TOC] 游戏性能优化,需要从多个层面进行。美术资源层,降低不必要的网格顶点数、使用可硬件加速的贴图格式和合并渲染队列等。策划需求层,需要掌握技术基本原理,规避技术难度高、风险大的游戏需求、使用“障眼法”掩盖技术缺陷等。程序技术层面,尽可能不改变需求下实现更优的算法、同时使用严格的测试用例(如同步坐标还原测试)校对核心算法的准确性。而在本文旨在考虑的网络层性能忧化,除了考虑数据流量大小和更忧化封/解包算法外,还可以从OSI七层网络协议中寻找优化,如网络加速等。其中较容易操作的是网络传输协议,协议代表有TCP、UDP和SCTP。SCTP有良好的特性,但该协议起步晚目前尚未广泛使用,大多应用程序开在TCP和UDP中作出选择。 UDP更适合实时类游 任何技术都有优缺点,是场景选择技术,...
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源码安装v8报错

想试试v8嵌入到c++开发 网上写编译v8的文章不多,且我觉得大部分写得不够详细。 官方Building from Source已提供安装步骤,本文没必要对里面的大部分内容再费唇舌 下文记录编译&安装v8所遇到的问题,希望能帮到大家。 v8版本:v8 6.9 系统环境: [amao@localhost x64.release]$ lsb_release -a LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core-4.0-amd64:core-4.0-noarch:graphics-4.0-amd64:graphics-4.0-noarch:printing-4.0-amd64:printing-4.0-noarch D...
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libevent 偏移读取缓存evbuffer_copyout_from

本文约定的协议包格式 红色区域:表示5个字节长度的协议包首部(PKG_HEAD)。前1字节存放标识码(TAG),后2字节存放数据内容长度(BODY_SIZE)、再后2字节存放整个网络包长度(PKG_SIZE) 蓝色区域:表示n个字节长度的数据内容(BODY), 读取一个完整网络包 Libevent 2.0.5以前,必须先drain包头信息,才能取出其中的整包长度PKG_SIZE。再将之后收到的内容数据BODY,与包头合并成一个完整的网络包。 Libevent 2.0.5以后,新增了两个接口evbuffer_copyout_from,见libevent-book evbuffer_copyout_from允许偏移pos个字节位后,从libevent输入缓存区拷贝dataLen个字...
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提高工作效率的shell命令

网络上介绍linux命令的文章很多。我相信通过百度、Google都轻易地搜索出来,或者使用命令man YOUR_COMMAND,会列出YOUR_COMMAND的使用手册。再造“轮子”并不是我的意愿。本文从常见的实践使用出发,介绍一些认为能提高开发效率的操作&流程。 这个网站不错,里面有详细的命令选项说明和使用实例。 前后台切换 Windows系统里,可以通过ctrl + d、alt + tab,将应用分别切换前后台。在命令行界面系统下,使用以下将几条命令就能完成同等功能。 命令 说明 ctrl + z 将当前前台执行的命令放到后台,并且暂停 j...
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unix 标准输入输出缓存

四个月前碰到一个问题。 我相信,系统为了提高程序IO效率,会先将输出流缓存起来,不会立即写到磁盘。 但感觉这个理论,不能说服我在帖子里提到了两个疑问: tail延时5-10秒,才读取到日志。(延时太长令人费解!) 部分log并不是按逻辑顺序输出。(无法接受!) 比如 PS: LOG("1"); LOGERR("2"); // 在日志文件里,2竟先打印 2 1 最近从《UNIX环境高级编程》第五章-标准IO/库读到了相关内容,认为可以解答以上2个疑问。 以下大部分内容摘自抄原文。 标准I/O提供了以下3种类型的缓冲: 全缓冲。在这种情况下,填满标准I/O缓存后才进行实际I/O操作。对于驻...
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